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魂灵原点 体系介绍 剧情解读 通关图文心得

详细介绍

  女主角在打完最终魔王西园寺灯月仍然被吸进他说的第五道门内,直到全破仍是没看到她踪迹,而神祕的狂精力界引路人大姐说了又有新的客人,让我一向认为全破后的 50 层隐迷通关后会有躲藏结局,但惋惜的是故事真的到主线完毕就没有了……

  我说啊,直接省掉掉车子爆破和奏的屁话,把这段空间与时刻放去名も无き迷宫打完 50F 王弄个躲藏 ED 会比较恰当吧(翻桌)搞到最终什么都是问号,仅有真实是句号的只要姐控魔王美好的死掉很好玩吗?

  其实玩下来真的很显着可以正常的看到故事的铺陈由前期完整到后期草率,甚至有不少对话或曩昔是在主线最终迷宫裡的 Event 带过,而 Day10. 整整佔了超越一半的章节,看出来是为了营建要救人的急切气氛,但说真的,把游戏中的天数拉到 12 或 13 也没关係啦,横竖到最终仍是没有救到女主角咩,扣掉左京奏,可以精确的看出本作想营建出正反两边都有其各自的态度与曩昔,并以此照应主轴物质界与狂精力界的表里,仅仅无法剧情的为德不卒而使得设定无法发挥。

  这些种种的不足之处组合起来,也让本作成为了公认的雷片之,其实在空羽原能显着看到 ACQUIRE 的一些用心之处,不论是地名与该处暗射该公司的秋叶原之旅,或是一些配备在暗指 MHP 这类强作,但我只深深的感觉到本作用心与不用心(或说无法用心?)的激烈表里。

  假如有幸还有续作,我应该会持续买单,不过仍然期望制作组能真实发挥本作的强项。